开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……每每看到朝日同学睁不开的疲惫的眼睛的时候,超哥严肃的低头设计代码思路和舜尧一口一口的灌咖啡,真心觉得大家好辛苦

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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那么如何向Godot引擎提交代码?……贡献代码的第一步是将引擎代码在自己的电脑上跑起来!……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码提一些建议和意见

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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好的,接下来就是我们的后处理部分代码。……StencilProcessMat的代码如下:Shader "Unlit/StencilProcess……OutlinePostProcessByStencilMat);用于边缘检测和原屏幕图像叠加的OutlinePostProcessMat材质Shader代码如下

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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好的,接下来就是我们的后处理部分代码。……StencilProcessMat 的代码如下:Shader "Unlit/StencilProcess……);用于边缘检测和原屏幕图像叠加的 OutlinePostProcessMat 材质 Shader 代码如下

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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中实现并不难;而如果现在就写基本的可能性图系统,你会发现 NPC 的基本移动、攻击功能还没实现,最后只能写出伪代码而无法真正实现一个功能……4、开始写代码实现视野。我们用射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……把注释去掉并添加函数OnEnemySpotted// Player.cs的Update函数……省略上面的代码

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/groups/post/1968

邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

indienova.com/groups/post/100574

发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行

版本:Early Access


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